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Gemma 4公開、Apache 2.0でE2B〜31Bのオープンモデル4サイズ

Gemini 3と同系の研究・技術をベースにしたオープンモデル群。E2B・E4B・26B MoE・31B Dense。function calling・構造化JSON・システム指示、動画・画像ネイティブ処理、エッジ128K・大規模256Kコンテキスト、140言語超。量子化でコンシューマGPU、非量子化bfloat16は80GBのH100 1枚想定。

Veo 3.1 LiteのGemini API・Google AI Studio有料ティア提供開始

Veo 3.1 Fast より50%未満のコストで同等速度、Text-to-Video と Image-to-Video、16:9・9:16・720p・1080p、4・6・8秒の尺、4月7日から Veo 3.1 Fast の価格引き下げ予定。

Gemini 3.1 Flash Live公開、Live APIプレビューとSearch Live 200超地域対応

ネイティブ音声のリアルタイム対話モデル。Google AI StudioのGemini Live APIプレビュー、Gemini Enterprise for Customer Experience、Search Live・Gemini Live利用。ComplexFuncBench Audio 90.8%、Audio MultiChallenge 36.1%(thinking on)。Gemini Liveは応答高速化と文脈追従の約2倍。Search Liveは200超の国・地域で多言語。出力音声はSynthID透かし。

Google AI Studio、vibe coding をフルスタック化(Antigravity・Firebase・Next.js)

リアルタイム協働アプリ、Firebase(プロジェクト作成・Firestore・Googleサインイン・Rules草案)、npm依存の自動導入、Secrets Managerと外部API、セッション継続、Antigravityエージェント、Next.js選択、Build modeデモ例。

Tailwind CSSのエンジニアリングチーム縮小とスポンサー支援

Tailwind Labsは収益悪化に伴いエンジニアリングチームの75%を削減したが、Google AI StudioやSupabaseなどが新たなスポンサーとして支援を表明した。

著者について

Hi there. I'm hrdtbs, a frontend expert and technical consultant. I started my career in the creative industry over 13 years ago, learning on the job as a 3DCG modeler and game engineer in the indie scene.

In 2015 I began working as a freelance web designer and engineer. I handled everything from design and development to operation and advertising, delivering comprehensive solutions for various clients.

In 2016 I joined Wemotion as CTO, where I built the engineering team from the ground up and led the development of core web and mobile applications for three years.

In 2019 I joined matsuri technologies as a Frontend Expert, and in 2020 I also began serving as a technical manager supporting streamers and content creators.

I'm so grateful to be working in this field, doing something that brings me so much joy. Thanks for stopping by.