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Veo 3、Imagen 4、Flow など最新メディア生成モデルが発表

Google が I/O 2025 で最新のメディア生成モデルが発表。Veo 3 は初の音声付き動画生成を実現し、Imagen 4 は 2K 解像度での高品質画像生成が可能。新しい AI 映像制作ツール Flow や音楽生成の Lyria 2 も発表され、クリエイティブ業界向けの包括的なソリューションを提供。全てのコンテンツに SynthID による電子透かしを付与し、AI 生成コンテンツの識別を支援する SynthID Detector も公開。

Veo 3:音声付き動画生成を初実現。街中の交通音、鳥のさえずり、キャラクター対話なども生成可能。リップシンクや物理法則を正確に反映し、米国の Ultra ユーザー、Gemini アプリ、Flow、Vertex AI で利用開始。

Veo 2 新機能:参照画像による動画生成、カメラコントロール(回転・ズーム設定)、アウトペインティング(フレーム拡張)、オブジェクトの追加・削除機能を追加。

Flow:Veo 向け AI 映像制作ツール。キャラクター、シーン、スタイルの細かい制御で映画のような作品を制作可能。

Imagen 4:最大 2K 解像度での高品質画像生成、文字表現・タイポグラフィ機能が大幅向上。Gemini アプリ、Whisk、Vertex AI、Google Workspace で利用可能。近日中に Imagen 3 比で最大 10 倍高速な版をリリース予定。

Lyria 2:Music AI Sandbox での高度な楽曲制作ツール。Lyria RealTime によるリアルタイム音楽生成も API 経由と AI Studio で提供。

SynthID Detector:AI 生成コンテンツ識別を支援する検証ポータルサイトを公開。SynthID による電子透かしの有無を確認可能。

出展:想像力を広げる最新のメディア生成モデルとツール

Google AI Ultra、最高レベルの AI 機能を統合したサブスクリプションプラン発表

Google が Google AI Ultra を発表。映画製作者、開発者、クリエイティブプロフェッショナル向けの最高レベル AI サブスクリプションプラン。月額$249.99(米国、初回 3 か月は 50%オフ)で、最高の使用制限と最先端モデルへのアクセスを提供。Gemini、Flow、Whisk、NotebookLM、Project Mariner、YouTube Premium、30TB ストレージを統合し、従来の Google AI Premium(現 Google AI Pro)を大幅に上回る包括的な AI サービスパッケージを実現。

  • Gemini:最高使用制限、Deep Research、Veo 2/3 動画生成、Deep Think 早期アクセス
  • Flow:AI 映像制作ツール、1080p 動画生成、高度カメラコントロール、Veo 3 早期アクセス
  • Whisk:Whisk Animate で画像を 8 秒動画に変換(Veo 2 使用)
  • NotebookLM:最高使用制限と強化モデル機能
  • Chrome 内 Gemini:ブラウザ内直接アクセス(早期アクセス)
  • Project Mariner:10 タスク同時管理可能なエージェント研究プロトタイプ
  • YouTube Premium:広告なし視聴・オフライン再生
  • ストレージ:30TB(Google Photos、Drive、Gmail 対応)

既存の AI Premium プランは Google AI Pro に改名され、Flow と Chrome 内 Gemini アクセスが追加。

出展:Introducing Google AI Ultra: The best of Google AI in one subscription

Flow, component & hook **declarations**

Flow v0.233.0 で、React 用の component と hook 構文が追加された。これらを function の代わりに利用することで、ref のベストプラクティスの強制や、props が深い読み取り専用であることの確認や、Hooks が React のプログラミングモデルに則しているが確認される。

New Flow Language Features for React

著者について

Hi there. I'm hrdtbs, a frontend expert and technical consultant. I started my career in the creative industry over 13 years ago, learning on the job as a 3DCG modeler and game engineer in the indie scene.

In 2015 I began working as a freelance web designer and engineer. I handled everything from design and development to operation and advertising, delivering comprehensive solutions for various clients.

In 2016 I joined Wemotion as CTO, where I built the engineering team from the ground up and led the development of core web and mobile applications for three years.

In 2019 I joined matsuri technologies as a Frontend Expert, and in 2020 I also began serving as a technical manager supporting streamers and content creators.

I'm so grateful to be working in this field, doing something that brings me so much joy. Thanks for stopping by.