Google Play services、LiteRT in Google Play services
カスタム ML を APK 同梱の LiteRT から Play services 配信へ切り替え。社内テストでは APK が約 8 MB 小さく、ML Drift 上の GPU 推論は従来 TensorFlow Lite GPU delegate 比おおよそ 1.4 倍。CompiledModel API と play-services-litert 17.0.0 が入口。
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カスタム ML を APK 同梱の LiteRT から Play services 配信へ切り替え。社内テストでは APK が約 8 MB 小さく、ML Drift 上の GPU 推論は従来 TensorFlow Lite GPU delegate 比おおよそ 1.4 倍。CompiledModel API と play-services-litert 17.0.0 が入口。
開発者の本人確認とアプリ登録を軸にした Android developer verification を、Play Console と Android Developer Console の全開発者へ段階適用。認定端末では未登録アプリの通常インストール・更新が制限され、2026 年 9 月 30 日からブラジル・インドネシア・シンガポール・タイで先行、2027 年以降に全世界。オープン性との両立として ADB・advanced flow や限定配布アカウント(最大 20 台・政府発行 ID 不要)も提示。Android Studio での登録状態表示(約 2 か月以内)、Play 配布アプリの自動登録、2026 年 4 月から Android Developer Verifier をシステム設定へ表示開始。
Android向け公式 Swift SDK 初版(ネイティブ開発・パッケージの Android ビルド、Swift Java / JNI Core による Kotlin/Java アプリ統合)。`@c` と C ヘッダ生成、module selectors、ライブラリ向け `@specialize` ほか、SwiftPM の Swift Build プレビューと `swift package show-traits` など。
Android 16 と Wear OS 6 で Material 3 Expressive が導入された。ダイナミックカラー、強調されたタイポグラフィ、アニメーションが特徴。通知やクイック設定のカスタマイズも拡張され、Google アプリ全体のビジュアルを揃える。